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为什么游戏最具影响力的独立唱片公司已经持续了十年安卓solo吉他教程

www.juju5.com 时间:2019-06-07 13:15 2019年马会全年资料
当热线迈阿密背后的二人组与游戏发行商Devolver Digital签约时,他们认为该公司比实际情况要大得多。很长一段时间,我认为差不多两年或者其他什么,我们认为Devolver在10层建筑物上设有一个接待员和一个大型Devolver标志的办公室,Dennis Wedin说,瑞典集

当热线迈阿密背后的二人组与游戏发行商Devolver Digital签约时,他们认为该公司比实际情况要大得多。“很长一段时间,我认为差不多两年或者其他什么,我们认为Devolver在10层建筑物上设有一个接待员和一个大型Devolver标志的办公室,”Dennis Wedin说,瑞典集团的一半落后于时尚和超级暴力游戏。Devolver不仅是一个只有六人的团队,而且他们甚至没有办公室。他们的公司地址实际上是由联合创始人Rick Stults拥有的鸟饲料店。

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本月,Devolver庆祝成立10周年。在这段时间里,该公司发布了近100场比赛,从华丽的Gris动画到Downwell的街机动作,再到像Zelda一样的The Dordto,以及Tinder-esque战略的Reigns。它还必须适应不断变化的行业,处理移动游戏和VR的出现,Switch和Epic的PC商店等新平台,以及Unity和GameMaker等可访问的开发工具。

但在那段时间里,有一件事基本保持不变:Devolver一直保持小规模,同样的目标是帮助独立开发者吸引更多的观众。它可以采取未知的游戏,并将其变成点击。出版商已经慢慢成长为一个仍然很小的16人,他们仍然散布在全球各地,没有实体办公室。随着公司展望未来,它没有改变这一点的真正计划。

“这是保持使命纯洁的唯一方法,”联合创始人迈克威尔逊说。

Devolver的成功远非保证。该公司的联合创始人曾两次尝试建立一个出版品牌,为开发商提供更友好的条款,包括对其房产的所有权。我们的想法是处理发布新游戏的业务,促销和后勤方面,同时让开发人员几乎完全专注于创造最佳体验。两家出版商 - 1998年成立的开发商聚会和2007年推出的Gamecock最终被大公司收购,随后被关闭。问题在于钱:在21世纪初期,零售游戏仍然占据主导地位,并且需要大量资金才能进行竞争,因此很难创建一个可行的独立标签。在很多方面,那些早期尝试都超前于他们的时间,而Devolver恰逢其时。

“我们在Devolver做出的第一个决定是,我们将放弃实体商品的概念,转向数字化,只关注Steam,”联合创始人Graeme Struthers解释道。“一旦你决定进入数字领域,它就会让你摆脱许多其他的困境。蒸汽正在增长和增长,这当然让人觉得Devolver代表的想法有更好的成功机会。“

“我们不会受到投资者的青睐。”

除了坚持数字游戏,开奖记录,当时六人团队还决定避免企业支持,以保持对公司的控制。许多人甚至做了额外的工作来维持生活(因此是鸟饲料商店)。威尔逊说:“如果我们再次这样做,我们就不会对投资者感激不尽,因为投资者并没有对我们正在做的事情表示不满。”

他们还幸运地获得了一个值得注意的第一个版本。在Gamecock工作期间,Devolver的创始人曾与Croteam合作,这是克里斯蒂安工作室背后的严肃山姆系列超级顶级第一人称射击游戏。在最初的几年里,Devolver唯一参与的游戏是前两场Serious Sam游戏的高清重拍。威尔逊说:“我们故意没有签署任何其他协议,因为我们不想让自己陷入一种我们不得不筹集到足够资金而无法控制的地位。”大约在同一时间,小型独立团队在行业中掀起波澜,Devolver的团队提出了一个聪明的想法:与荷兰双人组合Vlambeer等独立工作室合作,创建基于Serious Sam的小游戏。

在早期成功之后,Devolver终于开始开放并接受新游戏,最着名的是热线迈阿密。但他们仍然不得不说 - 很多。一个六人团队只能做这么多。“我们给他们发了一封电子邮件,他们说他们太忙了,”自由生活的创意总监埃文格林伍德说道,他是动画电影模仿拍摄人物Broforce的开发者。但格林伍德坚持不懈。作为一家南非工作室,Free Lives在营销他们的游戏以及与亚洲,欧洲和北美的主要平台持有者打交道时面临着额外的挑战。格林伍德曾与其他出版商交谈,但Devolver及其游戏的基调引起了他的兴趣。“这让我们认为他们对我们来说是一个合适的品牌,”他说看到热线迈阿密。

“我们从未考虑过自己做这件事。”

最终,空间开放,双方开始合作,他们没有回头。Devolver不仅出版武装兄弟连,也跟进喜欢离奇的聚会游戏生殖器角逐和VR动作游戏高恩。Free Lives现在是一个成功且成熟的工作室,但即使如此,Greenwood仍然表示团队从未真正考虑寻找新的合作伙伴。“他们承诺的事情,他们交付,”他说。“所以我们已经能够进入后续的游戏思考,'好吧,我们仍然喜欢你提供的东西。'”对于Wedin来说也是如此。“我们从未考虑过自己做这件事,”他解释道。“如果我们这样做,那几乎就像解雇你自己公司的人一样。”

虽然许多出版商/开发商的关系看起来都是对抗性的,而工作室专注于创造力而公司担心金钱,而对于Devolver来说,它似乎更像是一种伙伴关系。“我们最终结成了一系列长期关系,”斯特拉瑟斯说。“我们发现,一旦我们开始与人合作,每个人都会彼此感到舒服,我们会在路上花费大量时间,而这只是自然而然地从那里流过。我们在将新游戏引入公司方面不太活跃的原因之一是我们正在合作的团队非常多产。“

对于消费者来说,Devolver的名字已成为令人发指的特技的代名词。该公司每年都会在E3举行一场超现实的新闻发布会,而不是在展会上设立摊位,他们会在街对面租一个停车场来展示新游戏。Devolver的Twitter存在包括Fork Parker,这是一个无能为力的老游戏执行官的模仿,该公司曾经将一条病毒式推文变成了出版协议。这有助于将其建立为游戏的朋克摇滚标签,这可能是许多开发人员最初对使用Devolver感兴趣的原因。(威尔逊表示,该公司每周拒绝约25个“完全可行”的游戏。)但这种态度并不是开发人员坚持的原因。

尽管有外表,Devolver仍然需要关闭。该公司与Steam和PlayStation等平台达成协议,帮助在新的地区推出游戏,并处理在E3和PAX等活动中展示游戏的物流。Devolver雇用新人的原因之一是处理这些情况。例如,他们现在的工作人员专注于中国市场,以及更大的活动团队。“事实上,Devolver可以在需要的时候提出这种严肃性,同时对我们来说是愚蠢和荒谬的,但这并没有改变,”格林伍德说。“他们这样做的规模发生了变化,但感觉不一样。”

“他们这样做的规模发生了变化,但感觉不一样。”




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